História de Big-mountain/Big empty

A Big-mountain é um local pré guerra localizado ao sudoeste de Commonwealth que foi construído em cavernas que ficavam embaixo de uma montanha e continha os maiores cientistas da época. O local tinha o objetivo de criar inovações tecnológicas independente dos meios morais ou técnicos.

O Local e suas pesquisas antes tinham apoio governamental, o que depois deixou de existir pelo fato do governo estar realizando corte de gastos. Então para arrecadar fundos para suas pesquisas, eles começaram a trocar suas tecnologias por dinheiro e outros privilégios.

Devido a uma falha em um experimento, o topo da montanha vaporizou e deixou uma enorme cratera. Esse evento ficou conhecido como a “great static”. Mas isso não impediu os cientistas de continuarem suas pesquisas. Eles adaptaram a cratera para objetivos científicos e novas estruturas foram feitas.

Imagem de big mountain.

A estrutura estava sob a liderança de 6 executivos renomados, 0, Borus, Dala, Mobius e o administrador Klein (seus nomes originais são desconhecidos). Conhecidos como “Think-Tank”.

Imagem da equipe Think-Tank.

O local foi berço de inumeros avanços tecnológicos, como a nova geração de hazmat suits, stealth suits, cyberdogs e hologramas. Mas também foi berço de inúmeros horrores, como os nightstalkers, cazadores, toxinas desconhecidas, corpos ambulantes (Y-17 trauma override harness), plantas mutagênicas e outras terríveis criações.

As criações eram vendidas para grupos em troca de favores. Um exemplo é de quando Frederick Sinclair fez um acordo com a Think-Tank de que em troca das tecnologias que Big-mountain o iria dar ele deveria permitir que o espaço de Sierra Madre poderia servir como um espaço onde os experimentos poderiam ser feitos.

Após a guerra

Mesmo após a grande guerra ocorrer, isso não fez com que as pesquisas do local fossem interrompidas. Um dos primeiros projetos após a grande guerra foi o projeto para criar um robô que armazenaria um cérebro humano e que faria com que os 6 executivos da Think-Tank pudessem viver para sempre e trabalhar indefinidamente em Big-mountain. O resto dos cientistas humanos ou foram para o wasteland ou acabaram morrendo graças aos experimentos fora de controle.

Equipe da Think-Tank (exceto Bouros).

Apenas os 6 Think-Tanks restaram em Big-mountain. Mobius, cansado dos horríveis e intermináveis experimentos de seus colegas e pensando que a Think-Tank perdeu o pouco que lhe restava de humanidade, então ele cria um tipo de “radar fence” que mantém qualquer coisa sem cérebro e robôs dentro da área. Tudo isso para impedir que ele e seus colegas conseguissem destruir o pouco da humanidade que ainda restava com seus experimentos.

Após uma disputa com Klein, Mobius hackeou o banco de memórias de seus colegas e apagou a lembrança de seus nomes e os substituiu por outros, reprogramou seus programas de cronômetros, geômetras e cartografos. Assim, fazendo com que seus colegas perdessem a noção de espaço e tempo. Ele também forjou vários fatos para ficar a atenção da Think-Tank nele mesmo, já que seus robôs escorpiões consumem inteligência de cérebros (criando o medo da Think-Tank ir fora do domo central de Big-mountain).

No fim, seu temperamento criou imagens distorcidas e desvirtuadas de seus colegas, então, para aliviar o peso de sua consciência, ele apagou sua própria memória sobre esse evento (não permanentemente, já que alguma frases podem reativar as memórias), sobre o mundo pré guerra e sua criação, os robôs escorpiões.

Algum tempo depois, Mobius foi para a X-42 robo-warfare facility (renomeada para forbidden zone) para recriar os robôs escorpiões.

Big-mountain também tinha alguns visitantes, mas graças ao sistema de camuflagem do local, os varios wastlanders que passavam ao redor pensavam que o local era uma cratera causada por uma bomba nuclear, mas os poucos que tentavam ir até la acabavam sumindo e nunca mais eram vistos.

A Think-Tank pegava aqueles que se aventuravam dentro de Big-mountain e os lobotimizavam para criar organismos vivos automáticos, que iria servir para proteger o local de saqueadores e fazer a manutenção do local que estava caindo aos pedaços. Eles também lançaram um tipo de satélite no Mojave drive-in que emitiria uma broadcast para servir de isca para capturar mais pessoas e as lobotimizar. Apenas 3 pessoas conseguiram entrar em Big-mountain e sair de lá vivas, são elas : Ulisses, Christine e Elijah.

Mojave drive-in.

Curiosidade : (post a seguir de José Henrique de Fallout Brasil)

“Howdy! Fato interessante normalmente ignorado pela moçada na Old World Blues DLC (New Vegas):

Você sabia que todos os doutores nessa DLC fora nomeados com base na infinitude para dar profundidade ao plano do Dr. Mobius? (Que apesar de fantástico, não vou spoilar)

– O próprio Mobius tem seu nome vindo da Fita de Möbius, que é o nome dado quando se cola as extremidades de uma fita, formando um percurso infinito;

– Dr. O: A própria letra “O” já forma um loop, deixando claro o seu uso;

– Dr. 8: É o simbolo do infinito invertido;

– Dr. Dala: Representa a “Mandala”, que em suma, é um simbolo religioso que através duma representação geométrica representa além do homem & cosmo, o universo e sua infinitude;

– Dr. Borous: Vem de Ouroboros, que é uma serpente que engole sua própria cauda, significando o ciclo da vida e o infinito;

– Dr. Klein: Vem da teoria matemática da Garrafa de Klein, que também expressa a infinitude, sendo obtida pela junção de duas Fitas de Mobius!…”

Post original : https://m.facebook.com/groups/135648466609832?view=permalink&id=922164234624914

História da Caesar’s Legion

César (líder da legião) nasceu em Boneyard e se tornou um follower of the apocalypse e foi mandado em uma missão para Zion park para estudar as tribos nativas de lá. César achava uma perda de tempo ficar estudando a linguagem de tribos inferiores, então ele encontra livros de história sobre sociedades antigas (incluindo a romana) e fica fascinado.

Durante a expedição ele e seu grupo são parados por uma tribo. César os oferece armamento para seus combates contra outras tribos em troca de sua vida. Os membros da tribo o nomeia líder. Após da tribo lutar contra outra tribo e vencer, Caesar arranja membros da outra tribo e os mostra o que acontece com as tribos que não o segue. Após César destruir a maioria das tribos e assimilar alguns membros dessas tribos á sua, César e Joshua Graham (um conhecido que o ajudou a decifrar algumas línguas de tribos na época que era um follower) fundam a legião.

Após algum tempo a Legião se torna a maior sociedade no west do rio Colorado, então a Legião redescobre Hooverdam e Vegas. César ordena que seus soldados conquistem os locais para ele. Assim iniciando a primeira batalha de Hooverdam. (Não entrarei em muitos detalhes pois quero fazer outro post falando só sobre a batalha)

Após a legião perder a batalha, eles são empurrados de volta até saírem de Hooverdam e César queima Joshua e o arremessa do Grand Cânion. Ao passar do tempo a Legião acaba se forticando e eventualmente tomando alguns locais da NCR, como Nelson e Cottonwood cove, em função de se preparar para a segunda batalha de Hooverdam.

Sua filosofia é basicamente que os fortes prevalecem e os fracos são dominados. A Legião é basicamente composta de soldados escravos e escravos, sendo os escravos mulheres ou homens fracos.

Exército

Sua forma de recrutamento funciona da seguinte maneira : as pessoas do território conquistado são introduzidas ao exercito (caso os homens sejam aptos) e quando entram, permanecem naquela posição para sempre. Não ha como subir na hierarquia militar da legião, no máximo os membros que se destacam ganham missões mais perigosas e equipamentos um pouco melhores.

recrutas da Legião. Sempre utilizam as piores armas e armaduras da Legião e são a maior parte do exercito.

Imagem de um Recruta legionário.

Prime legionarios : Utilizando quase o mesmo equipamento que os recrutas.

Imagem de um prime legionário.

Veteranos : Geralmente utilizam armas e armaduras mais pesadas.

Imagem de um legionário veterano.

Vexillarius : Utilizam a bandeira da legião nas costas e geralmente vão de escolta para um grupo legionário. Utilizam snipers na maioria das vezes.

Imagem de um Vexillarius.

Decanus : Utilizando um dos melhores equipamentos da legião, ele utiliza armadura mais resistente e pode escolher entre usar armas corpo a corpo ou armas de fogo.

Imagem de um Decanus.

Centurion : Utilizam armadura pesada e tem o melhor equipamento da legião depois dos Praetorians e Lanius.

Imagem de um Centurion.

Praetorians : guardas particulares de César com o melhor equipamento da legião drpois de Lanius, utilizam uma versão do PowrFirst que é mais poderosa que o Power First normal.

Imagem de um Praetorian.

Lanius : Melhor soldado da legião, porta voz de César e possível sucessor da legião caso César morra. Ha boatos de que sua armadura é feita de lataria de power armor.

Imagem de Legate Lanius.

E no topo, César, o líder da Legião.

Imagem de César.

Ha também outras divisões. Como os espiões, escoutas, exploradores, legionarios crianças, assassinos e entre outros.

Bandeira da Caesar’s legion.

Vertibirds

Os vertibirs são aeronaves que podem realizar pouse e decolagem vertical. sua “armadura” é extremamente resistente, durável e pode ser modificado para ter suporte a armas, defesas ou transportar gaiolas.

Os vertibirds ainda estavam em fase de protótipo quando a grande guerra aconteceu em 2075, por isso os vertibirds acabaram não entrando em uso militar completo, porém alguns vertibirds já eram usados em operações especiais do EUA, como na operação Anchorage, onde eles eram usados para mobilizar tropas.

Mesmo depois da guerra, plantas do vertibird já estavam nas mãos da Enclave, o que os possibilitou começar produções massivas de vertibirds em suas bases espalhadas pelo EUA. Então os vertibirds viraram o principal meio de transporte de membros da Enclave.

São conhecidos 3 modelos de vertibirds, são eles :

Um transporte de versão orientalizada, utlilizada pela Enclave de Oil Rig antes de ser explodida.

Vertibird de Fallout 2.

Uma versão que tem uma “armadura” mais resistente, utilizada pela enclave de Washington D.C

Vertibird da Enclave de Fallout 3.

Uma versão pré-guerra utilizada pela Irmandade do aço de Maxson, Boston, que contém portas laterais retrateis e duas miniguns acopladas.

Vertibird de Fallout 4.

Facções que possuem vertibirds :

Enclave (obviamente)
NCR (após a destruição de Oil Rig, a BoS e a NCR juntam forças para combater os remmants do Enclave, e a NCR consegue um vertibird,que é utilizado como transporte particular do presidente.
BoS (após os eventos de Fallout 3 e em fallout 4)
Minutemens e ferrovia (depois de seguir uma linha de quests)

História dos Boomers

Os Boomers são uma facção que são descendentes de residentes do Vault 34. Sua história começa quando o Overseer do Vault 34 proíbe os residentes irem ao depósito de armas, então um grupo de residentes roubam algumas armas do depósito e então abandonam o Vault.

Entrada do Vault 34.

Eles eventualmente encontram a Nellis Air Force Base (uma antiga base militar pré guerra) e se estabelecem lá. Eles descobrem vários dados no local. Mesmo ele estando um pouco destruído, descobrem um Pod de realidade virtual, possibilitando com que eles pudessem aprender a voar e descobrem através de arquivos que havia um depósito de armas/defesas/roupas militares perto de lá. Então eles vão até o deposito e pegam as várias armas e defesas (entre elas, as artilharias, as bazucas que eles usam e jaquetas militares)

Nellis Air Force Base.

Depois de semanas de caminhada de volta para Nellis, eles costuram a jaqueta militar em seu vault suit e estampam o número “34” nas costas da jaqueta para eles sempre lembrarem de onde eles vem. Eles são uma sociedade autosuficiente e que responde às tentativas de intrusão á sua base apenas de uma forma : Bombardeando o intruso. E assim ganharam o apelido de “Boomers”, por isso quase não há aventureiros que tentam entrar em contato com eles.

Roupa dos Boomers.

Dica : “Run like the Devil to reach at they territory”

História de Sierra Madre

Todo o cenário de Dead money foi criado pelo marido de Vera Keyes, Frederick Sinclair, para protege-la da guerra nuclear iminente e gastar a sua fortuna antes de morrer. Ele construiu o cassino e contratou os serviços da equipe da Think-tank big mountain (Old World Blues DLC) para ajudar a desenvolver inovações tecnológicas no lugar. Mas em troca, o espaço de Sierra Madre seria palco de outros experimentos da Think-Tank. Eles desenvolveram os hologramas, as vending machines, a roupa da ghost people, a câmara medicinal, a faca cósmica e a nuvem.

Os hologramas foram feitos para serem uma forma de reforçar a segurança do cassino e ser uma forma de substituir alguns empregados para funções simples.

Holograma de guardas.

A faca cósmica foi criada para ajudar os cozinheiros do cassino, mas a faca era tão afiada que acabava atrapalhando ao invés de ajudar, já que ela cortava até mesmo a tábua de cortar.

Cosmic Knife.

As vending machines foram criadas para que os cidadãos do lugar pudessem ser auto-suficientes e pudessem sobreviver à isolação ao resto do mundo.

Vending machine de Sierra Madre.
Nuvem de Sierra Madre.

A Think-Tank projetou a nuvem com substâncias tóxicas e a instalou no sistema de regularização de clima e ar da parte de fora do cassino sem a permissão de Sinclair. Algum tempo após da construção do sistema de regulação de clima do local, uma estranha nuvem vermelha começa a ser expelida dos dutos de ventilação. Mesmo em pequenas quantidades, a nuvem era extremamente letal aos trabalhadores. Muito tempo depois, o sistema de climatização do lugar para de funcionar e faz com que a nuvem fique presente em todo o lugar.

A roupa da ghost people fazia parte do experimento da nuvem, a roupa deveria fazer com que os trabalhadores não sofressem com os efeitos da nuvem, o que infelizmente não acontece e faz com que os trabalhadores exposto à nuvem se tornassem seres que não comem, bebem, falam e são quase imortais.

Ghost People.

Frederick descobre que Dean estava tendo um caso com sua esposa e que ele planejava roubar o tesouro de Sierra Madre. Então ele cria uma armadilha no Vault do cassino para quando Dean abrir um arquivo no computador a única entrada e saída do vault seja selada e o sistema de segurança seja ativado, assim forçando Dean a esperar no vault até a morte ou sair para fora e ser morto pelo sistema de segurança.

A grande guerra ocorre no dia de inauguração do cassino. o que faz o cassino nunca tenha sido aberto. As portas do cassino foram projetadas para que em caso de guerra elas serem fechadas e ativarem os hologramas que iriam proteger o cassino.

Depois de ficar anos sem o local ser encontrado, Elijah (Ex-Elder da Mojave BoS) encontra o local e procura utilizar sua tecnologia, nuvem e hologramas em Hooverdam, fazendo-a impenetrável, reerguer a Mojave BoS e se vingar da NCR pela humilhação que eles causaram à irmandade na batalha de Helios One. Mas ele não pode fazer isso sozinho, e então ele captura o “Courrier” (nosso personagem) e pede a ele reunir 3 seres que poderão nos ajudar em abrir as portas do cassino e adentrar em seu vault, são eles : Christine, Dan Domino e Dog.

Dica : Não use o holorifle atoa, sua munição é valiosa… E não gaste um perk com o Old World gourmet.

Curiosidade : Há um final em que você pode se aliar á Elijah e fazer com que Elijah conclua seu plano para Hooverdam.

Hooverdam com a nuvem de Sierra Madre.

Power Armors

As power armors foram criadas durante a operação Anchorage para conseguir vencer a batalha contra os chineses. Enquanto os mesmo preferiram investir em tecnologia furtiva, os americanos preferiram desenvolver a força bruta.

Pouquíssimas pessoas/facções possuem power armors, e as poucas facções que tem como as produzir são facções que nasceram de grupos pré-guerra, como a Enclave (composta por bisnetos de empresários, políticos e a doma washington) e a irmandade do aço (composta por bisnetos de militares)

De 2065-2066 o desenvolvimento e pesquisas para criar armaduras que fossem quase um tanque de guerra começam. Em 2067 a primeira unidade T-45 é mobilizada em combate para ajudar na luta contra os chineses no Alaska.

Em 2076 o protótipo da power armor T-51 é completada. Em 2077 (pouco tempo antes da grande guerra ocorrer) modelos da T-60 são desenvolvidos como protótipos para substituir as T-51 nas batalhas. Pouco tempo antes, modelos da linha X-01 já estavam sendo desenvolvidos como protótipos. Com um modelo produzido em parceria com a Nuka-Cola sendo colocado no mostruário da zona galactica em Nuka-world amusement park para mostrar seu novo produto : a Nuka cola quantum e o mais novo modelo. E essas foram as últimas pesquisas de power armor feitas antes da guerra.

Quantum X-01 Power armor.

Em 2198 os cientistas da Enclave começam a desenvolver varias tecnologias, incluindo protótipos de novas power armors. Mas várias não eram tão eficientes quanto os modelos de antes da guerra e algumas eram até piores que os modelos anteriores.

Em 2215 o presidente da Enclave ordena os cientistas a trabalharem em uma versão melhorada da T-51. Muitos modelos são feitos e testados e em 2220, as pesquisam acabam e a Advanced power armor é feita.

Em 2242, depois da destruição de Oil Rig, a Enclave termina o desenvolvimento da Tesla armor baseada na advanced power armor.

Modelos conhecidos :

T-45d-Fallout 3, 4 e new vegas

T-45d Power Armor.

T-45d medic power armor-Fallout 3

T-45d medic power armor prototipe.

T-51b-Fallou1,2,3,4 e van buren

Power Armor T-51b.

T-60-Fallout 4

Power Armor T-60.

Raider power armor, composta por peças de power armors T-45 E T-51 e pedaços de metal-Fallout 4

Raiders Power armor.

Advanced power armor-Fallout 2 e New vegas.

Advanced Power Armor.

X-01-Fallout 4 e fallout shelter

X-01 Power Armor.

Advanced power amor MK II-Fallout 2 e 3.

Advanced power armor mk II.

Tesla power armor -Fallout new vegas

Tesla Power Armor.

Tesla Power amor MK II-Fallout 3

Power Armor tesla MK II.

Hellfire Power armor-Fallout 3, dlc broken steel

Power Armor Hellfire.

Vault-tec power amor-Fallout brotherhood of steel

Midwestern broterhood of steel power armor-Fallout tatics.

Midwestern broterhood of steel power armor.

NCR salvaged power armor-Fallout new vegas

Sierra madre scorched power armor-Fallout new vegas

História da Children of atom

Sua data e local de origem são desconhecidos, mas sabemos que sua crença já existia antes mesmo da criação de Megaton de Fallout 3.

Sua crença é baseada em que o átomo é uma divindade, e que quando um átomo se divide, um universo é criado, e por causa disso eles vem a grande guerra não como o fim do mundo, e sim como o começo dele, eles sempre tentam se estabelecer perto de bombas intactas ou locais com alto nível de contração de radiação, como vimos em Fallout 3 e 4.

Eles veem que a morte é algo bom e que ela os ajuda a se encontrarem com o átomo, eles vêem os Ghouls como pessoas que morreram mas por terem assuntos pendentes, se uniram ao átomo e tentam cumprir seu assunto.

Curiosidade : Por ficarem em contato constante com a radiação, há uma teoria de que por isso, suas seguintes gerações (filhos) evoluíram para ter uma maior resistência a ela, por isso eles aguentam viver em áreas com alto nível de radiação.

Igreja da Children of atom em Fallout 4.

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